ゲームに熱中しにくくなってんなと思うこと
いろいろなゲームを同時進行して結局どれもあまり進まないという事態に陥っている。
現在進行形なのはペルソナ4、イナイレ1、ブレワイ、FF14。その他もろもろ
なんというか、ストーリーに一区切りついたら「よし、今日はこのへんでいいか」ってやる気も一区切りついちゃうんだよな。
小学生の頃ならステージのボスを倒したぐらいじゃ止まらなかったのに・・・
そんで親から「そんなにやってたらすぐクリアしてしまってつまらないでしょ」と言われたけどお構いなしに速攻でクリアしてた記憶があります。
同時進行するほどの頻度でソフトを買いまくってなかったというのもあるけど、何より熱中度合いが今と昔じゃ違うんだと思う。
小学生の頃なんか何も考えずゲームしていてもよかったもん
今は課題だなんだ、将来がなんだと考えることが多すぎて頭の片隅に何かしらが残ってる。これじゃ熱中できんて。
そう考えると、純粋にゲームを楽しめるのは小学生までぐらいなのではないか。
(中学受験とかあった人は知らんけど)
これからの人生で何も考えずゲーム出来る時間はあるのか?考え始めると少し憂鬱になる。ゲームに限らず趣味の時間。
まあ、ゲーム(殊にシングルプレイ)は得るものが少ないからというのはあるかもしれない。例えば他の趣味で言うと、釣りは魚というモノが得られるし、映画鑑賞は人との会話で話題にしやすい(これは俺の勝手なイメージ)。イラスト書くのが趣味なら絵を褒めてもらうことで承認欲求を満たせる。
何かしら人生の糧になるものがあるわけよ。
ゲームの話題なんか人前で出しにくいでしょ。「あのゲームのさぁ!こういう場面がさぁ!」とか「俺ダークソウルめちゃくちゃ上手いんすよw」とか言ってたらドン引きされるんとちゃいまっか?
そして「こんなことしてていいのかな」という思考になってしまうわけだけど、ゲーム以外の趣味やってる人もこんな考えに行き着くのかなあ。知りたい。
あ~あ趣味が勉強だったらなあ~~
あと遊んで暮らせるぐらいの金持ちだったらなあ~~
ボイチャでめちゃくちゃ怒られた話
最近はvarolantってのをよくやってんですがね、Apexみたいにカジュアルな一期一会なチームじゃなくて、13ラウンド先取した方が勝ちっていう1試合が長いシステムなもんで、チームメイトに指示する人は割といるんですね
今回の話はランク変動のあるマッチで、まあ熱が入るわけですわ。
運悪く格上の人しかいないとこに放り込まれて俺は小鹿状態だったんだけど、予想通り、序盤から全く活躍できないワケよ だって敵クソツヨだし
そしたらチームの一人が
「いやーhiyokoさん、今のはスキルの使い方微妙やねえ」
ってボイチャで言ってきて、「使い慣れてないキャラなんじゃボケ!」って言いたかったけどお荷物状態なのは自分が一番分かってるから俺は
「スワセン」
としか返せなかった。そいつチームで一番活躍してるやつだし。
そこからラウンドが終わるたびに、「今のはダメだなあ~~~」だとか無言のため息だとかで圧力をビシビシかけられて、でも俺はお荷物状態継続なもんだから「スワセン」しか言えなかった。 だって敵オニツヨだし
途中からいたたまれなくなったのか、違う人が「まあしょうがないよ」みたいなフォローしてくれててそれがまた心に刺さるんだよなあ
そんな中でも一回だけ活躍できたラウンドがあって、そしたら怒ってた奴がめちゃくちゃ褒めてくれるからめちゃ嬉しかった。DVを受ける素質あるよ俺
結局「スワセン」しか言葉を発さずに負けました。 だって敵バリツヨだし
やっぱり対戦ゲームは実力がものをいう世界ですた
俺より弱い奴に会いに行く
p.s.低スぺノートPCでも出来る「varolant」みんなもやろう!
眠れない夜にアスキーアートについて考えるヾ(*´ω`)ノ゙
みなさんはアスキーアート(AA)をご存じだろうか?│´ω`)ノ
顔文字と言ったほうが馴染み深いかなヾ(´▽`*)ゝ
今や過去の産物で、いまどき使ってるやつはおじさんおばさんだ。って風潮になっているけど、俺は結構好き。
制限された中でいかに感情やモノを表現するかってところが、ドット絵みたいで素敵やん?
AAは絵文字(スマホのキーボードから簡単に入力できるようなやつ。😀←こいつ)
ドット絵は3Dモデルという、より楽で、より優れているものに取って代わられているんだけど、なんつーのかなあ。AAとかドット絵の方が"味"があるのよ
昔の掲示板とか個人ブログとか覗いてみるとAAばっかりでめちゃくちゃほっこりするね。
”味”があるだけじゃなくて、普通に文章のほんわか具合は絵文字よりAAの方が優れてるって思うんだけどどうっすかね↓
こんにちは😃
こんにちは(●’∇’)
なーんか絵文字の方は煽り感があるような気がしませんか?
知らんけど。ヾ(゚д゚ll)ォィォィ
でもやっぱAAがあると古臭い感が拭えなくてなあ~~~っ!
今後も使われねえだろうなあ~~~っ!
そして俺も積極的に使っていくことはないと思います。過去の産物はそのまま寝かしとくのがいいんだきっと
"あの"フリーゲーム「洞窟物語」を紹介する会
なんだかレビューごっこをやりたいと思ったんで今回は洞窟物語を紹介しようと思う。
2004年に開発室Pixelが作り上げた2Dアクションゲーム「洞窟物語」なんと無料!
素晴らしポイント1 このレトロ感。
全部一人で作ったらしい。すげ~
素晴らしポイント2 難易度
道中はセーブポイントや回復ポイントが結構あってそこまで難しくないが、各ボスの難易度調整が絶妙なのですよ。「それ無理ゲーやんけえ!?」と言いたくなるような理不尽攻撃はなくて、かといって初見クリア余裕でもない。
他のフリーゲームとかインディーゲームはこの辺が足りないんですわ。(個人の感想)
素晴らしポイント3 BGM
グラフィックの通り、BGMもレトロなものとなっている。音楽ドライバから自作していたらしく、かなりのこだわりを持っていたのかもしれない。ちなみに自分は「外壁」というステージのBGMが一番好き。 洞窟物語のBGMが気に入った人はアンダーテールと天国の塔も気に入るハズ
素晴らしポイント4 グラフィック
自分がドット絵好きなのもあって、もう全部素晴らしいと思う。キャラ全部の立ち絵が可愛い。ボスはしっかり怖い。背景やマップもしっかり作りこんである。俺もこんなの作ってみたい
素晴らしポイント5 トゥルーエンド有
なんとフリーゲームなのにトゥルーエンドもある。初見で分岐に気づくのは無理&クリア難易度がバカ高いので、ノーマルエンドを見たあとに不完全燃焼の人は攻略サイトをみよう。
素晴らしポイント6 ストーリー
これは人によって好みが分かれるが、洞窟物語のストーリーは結構ダークである。
タイトル画面のBGM陽気だな~、ドット絵かわいいな~とか言ってると足元をすくわれるぞ!
武器レベルシステムとか探索要素の良さとか良いところは他にもあるけどうまく紹介しきれないんでここで終わり。
とにかく無料らしからぬクオリティなんす。
ちなみにスマホじゃできないからね
以下URL
開発室Pixelのホームページ→https://studiopixel.jp/
↑からもダウンロード出来るが、場所が分かりにくいかも
Windows版のダウンロード→https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/doukutsu/
Mac版のダウンロード→https://www.nakiwo.com/software.html
(自分はwindows10なのでMacでもちゃんとできるか分からない)
そのうちやりたいゲームリスト
もはやただの個人用メモだけどまあいいでしょう!
・ブラッドボーン←PS4未所持
・ゼノブレイドDE←最近出たね。2はどうなんでしょうか
・ブレスオブザワイルド←switch持ってるなら必ずやるべきと言われてるけどタイミングない
・グランディア←知る人ぞ知る名作RPG らしい
・ロックマンエグゼ1,2,4,ツインリーダーズ←3と6はプレイ済み switchでVCかコレクション出してくれー
・GBAのファイアーエムブレム←風花雪月クソ面白かったから。これもswitchでVC出ればいいのに
・イナズマイレブンシリーズ←小学生のころ流行ってたけどなぜか全く手つけてない
・逆転裁判コレクション←なんか難しそう
・なんらかの格ゲー←格ゲー全く触ったことないからなんかやっとかないと
・メタルギアソリッド3,5←にわか知識しか持ってへん!
・ディアブロⅢ←ハクスラ系もあんまやったことない あと新作が出るとかどうとか
・ドラクエ11←そういえばドラクエもFFもちゃんとやったことあらへん!
・MOTHERシリーズ←実況動画は見てたなあ
・カオスチャイルドだのカオスヘッドだの←シュタゲつながりでオススメされてるけどようわからん
・428~閉鎖された渋谷で~←ノベルゲーの名作 らしい
・ぼくのなつやすみシリーズ←実況動画はよく見てた。そういえば新作でないのか?
・リングフィットアドベンチャー←高ァァァァァいッ 説明不要!
・時のオカリナ←昔やってたけど途中のダンジョンが怖すぎてやめた
・ムジュラの仮面←こわそう
・ボクらの太陽←今は色んな意味でやれないでしょ
・ワイルドアームズシリーズ←BGMがすごい良い らしい
・ラストオブアス←名前はよく聞く。PS4でしかやれないはず?
・バイオ7←VR買ったらやりたい
・VRchat←VR買ったらやりたい
以上!
誹謗中傷があーだこーだの件
恥ずかしながら、テラスハウスという番組の内容は全く知らないのでそっち方面には触れずに、Twitter上のムーブメントについてだけ書こうと思う。
二週間ぐらい前にテラスハウス関連がきっかけで、Twitterでは「SNSでの誹謗中傷をやめよう!」みたいなことが盛り上がっていた。
いやいや、Twitterは「自分って人をバカにするセンスあるっしょお!?!?」みたいなツイートが大人気の場所よ?何を言ってはるんですか。という感想ではあったが、たしかに最近のSNSって怖いんすよね。
「自分のきらいなものにきらいと言う人」がいる。鍵垢にこもって一人で言ってるなら全然いいのだけど、わざわざ、きらいなものに直接きらいだと言いに行く人、それを楽しんでいる人がいる場所にきらいだと言いに行く人が問題だ。
今回の事件の、自殺した人のアカウントにもアンチが粘着していたらしい。楽しんでみている人もいただろうに。これって楽しんでる側からするとクソ不愉快なんだよね
で、まあTwitterのシステムが悪いところもあると思うんです。やべーやつにいいねとかリツイートが集まったらやべーやつは増長するに決まってるじゃないすか。やべーやつがやべーやつを育てて更にやべーやつになるやべーとこ。もうワケ分からない
だから、闇垢とか愚痴垢とかいって負のツイートばかりしてる人は全員鍵垢でやるべきだと思うんですわ。最初は闇垢とかで始まっても、調子に乗って直接きらいなものに殴り込みに行くアカウントに成長してもおかしくない。
結局「誹謗中傷はやめようキャンペーン」の成果はあったのか?今となっては旬を過ぎて忘れ去られたような感じなのが悲しいが、その真相やいかに。
インターネット議論する人たち
Twitter、Youtube、匿名掲示板、いろんな場所でインターネット議論する人は見られるけども、なぜ議論してしまうのか?大抵は議論というか口論だが。
大体は、とある意見を表明する人がいて、それに異議を唱える人がいて、その見知らぬ他人同士がバトルするわけだ。それめちゃくちゃ無駄じゃんと思ってしまう。
だってその議論の影響で各々の意見が変わるわけがないじゃないすか。しょせんインターネットですよ?負けた方(というのも変だが)は恨みつらみが増えるだけ。まあまあまあ、異議を唱える人が相手をいい負かしたいだけという場合も考えられるけども、なんにせよ「へー、あなたはそう考えるんですねえ。」の精神を皆が持てば済む話ではないのか。皆がスルースキルを持てば済む話じゃないのか。全部無駄なんだ無駄無駄。
と、散々に書いたが俺はバトルしてしまう人たちの気持ちは分かる。他人のバトルを見るのも大好物である。バチバチにヒートアップしてそれぞれの援軍が現れたときなんかもうたまりません。
皆も、くれぐれも議論する側にならないようにルールを守って観戦しよう!